Šis siužetinis knygų mainų žaidimas yra vienas smagiausių būdų keistis knygomis su draugais! Žaiskite knygų klube, mergaičių vakare ar net knygyne, kur norite pasikeisti naudotomis knygomis!

siužeto posūkio knygų mainų kortelėssiužeto posūkio knygų mainų kortelės

Man patinka keistis dovanomis per šventes ir mėgstamų dalykų vakarėlius. Šiais metais per mūsų kasmetinį skaitymo renginį maniau, kad būtų smagu apsikeisti knygomis, bet užuot tiesiog pasikeitus knygomis, pagalvojau, kad būtų smagu tai paversti kažkuo panašiu į šventinių dovanų mainus su knygomis!

Taigi aš liepiau visiems atsinešti gražią knygą, kurią reikia pakeisti – ką nors su apipurkštais krašteliais, parašo kopiją ir t.

Sąžiningai, jūs netgi galite tai padaryti naudodami bet kurią iš šių dovanų mainų temų, tiesiog su knygų klubu. Arba ne – tai tikrai smagu.

Kodėl jums patiks šis žaidimas

  • Knygos tematika – visi raginimai yra knygų tema, naudojant įprastus siužeto vingius, kuriuos rasite visų rūšių knygose!

  • Dirba didelei grupei – Turiu variantų tiek mažesnei, tiek didesnei grupei, tiesiog pridedant papildomų kortelių rinkinių!

  • Lengva nustatyti – Kol visi atsineš ką nors pakeisti, tereikia atsispausdinti ir iškirpti korteles, kad galėtumėte pasiruošti!

Kaip nustatyti „Plot Twist“ žaidimą

Kaip ir mano dovanų keitimo kortelių žaidime, šio sąranka yra labai paprasta.

Paskirkite kiekvienam atsinešti kažką panašaus į aukščiau. Knygos, knyginiai daiktai, knygų krepšeliai, vadinasi. Nuspręskite dėl temos ir pasakykite žmonėms, kad jie atsineštų ką nors pakeisti, kad galėtų dalyvauti. Nereikia nieko vynioti!

Jūs pateikiate keletą papildomų elementų, kurie bus centre ir bus įtraukti į žaidimą su įvairiomis kortelėmis. Rekomenduoju tokius pasigaminti, kad vėliau pasiliktumėte, jei niekam jų neatsirastų.

apipurkštas kraštines knygas ant staloapipurkštas kraštines knygas ant stalo

Atsispausdinkite ir iškirpkite siužeto posūkio mainų korteles pagal mano instrukcijas spausdinamame PDF faile pagal žaidžiančių žmonių skaičių. Priklausomai nuo žaidžiančių žmonių skaičiaus, yra instrukcijų, kuriose paaiškinama, kurios kortos tinka 1 raundui ir 2–3 raundui.

PDF faile yra keturių skirtingų spalvų kortelių (nuotraukose rodomos tik žalios kortelės, o realiame žaidime yra keturios spalvos):

  • Violetinė – apvalios 1 specialios kortelės

  • Geltona – apvalios 1 paprastos kortelės

  • Raudona – apvalios 2-3 specialios kortelės

  • Žalia – apvalios 2-3 paprastos kortelės

nekarpytų siužetų vingių knygų mainų kortelėsnekarpytų siužetų vingių knygų mainų kortelės

Kaip žaisti

Kai būsite pasiruošę žaisti, paprašykite, kad visi susidėtų savo daiktus į krūvą ant stalo (arba grindų ar pufo) grupės centre. Tada jūs, kaip šeimininkas, tiesiog atsitiktinai perduodate juos, kad kiekvienas turėtų ne savo daiktą.

Leiskite visiems susėsti ratu, kad daiktas būtų matomas prieš juos arba rankose. Norite, kad visi galėtų pamatyti, ką visi turi per visą žaidimą.

Padėkite papildomus daiktus grupės centre. Tada pasirinkite, kas pradės žaidimą, ir įteikite jam maišelį su siužeto posūkio kortelėmis.

Kaip žaidžiamas žaidimas

Šis žaidimas žaidžiamas trimis raundais, neatsižvelgiant į tai, kiek žaidėjų žaidėte. Yra korta, kuri tuoj pat užbaigia raundą (ir ta, kuri taip pat gali baigti žaidimą), todėl greičiausiai žaisite arčiau dviejų raundų, bet sakysite, kad trys raundai.

  1. Pirmasis asmuo išsirenka kortelę iš maišelio, perskaito ją garsiai ir atlieka bet kokį veiksmą, nurodytą kortelėje.

  2. Jie perduoda maišelį pagal laikrodžio rodyklę, o kitas žmogus daro tą patį.

  3. Apeikite ratą, kol grįšite į vietą (jei žmonės apsikeitė vietomis, tai gali būti ne tas asmuo), kuriame pradėjote žaidimą. Tai vienas turas.

  4. Žaiskite antrą raundą (ir trečią, jei norite) naudodami 2 raundo krepšį ir ant kortų.

  5. Pasibaigus paskutiniam raundui, žaidimas baigiasi ir visi laiko viską, kas yra jų rankose.

  6. Kaip šeimininkas, jūs laikote visus daiktus, kurie yra „negyvi“ arba vis dar yra centre. Žemiau pateiktuose kortelių paaiškinimuose paaiškinsiu, ką reiškia miręs daiktas.

Patarimas!

Jei kas nors atsineša daiktą, pasibaigus žaidimui, jis gali pakeisti jį kitu. Ir jei žmonės tiesiog nori apsikeisti, tai visada leidžiama!

moterų, žaidžiančių knygų mainų žaidimąmoterų, žaidžiančių knygų mainų žaidimą

Plot Twist kortelių aprašymai

Kadangi žaidimas ir kortos yra šiek tiek unikalesni nei, tarkime, mūsų 12 dienų keitimasis kalėdinėmis dovanomis, toliau pateikiau aprašymus, kurie padės atsakyti į klausimus, kurie gali kilti žaidžiant!

Be to, visose kortelėse yra labai konkrečios instrukcijos, todėl tikiuosi, kad jums jų net neprireiks!

Žaidimas sukurtas 12 žmonių, kad galėtų žaisti kortomis, bet į spausdinamą PDF įtraukiau išsamią informaciją apie tai, kaip išsirinkti kortas už didesnę ar mažesnę kainą, kad įsitikintumėte, jog gausite gerą kortų derinį!

Pagrindinės perjungimo kortelės

Šios kortelės yra gana savaime suprantamos ir sudarys didžiąją dalį kortelių.

  • Visi perduoda korteles – tai kortelės, kuriose sakoma, pavyzdžiui, „kiekvienas tris kartus praeina į kairę“. Tiesiog vykdykite instrukcijas ir visi, esantys visame rate, perduoda savo daiktą pagal tai, kas parašyta kortelėje.

  • Keičiate korteles – tai tokie dalykai kaip „keiskite su bet kuo, kurio akių spalva tokia pati“, „keisk su bet kuo, kurio gimimo data yra tokia pati“ kaip ir jūs. Tiesiog asmuo, kurio eilė, pakeičia savo daiktą su bet kuriuo pasirinktu, kuris atitinka kortelės aprašymą.

  • Pakeiskite savo elementą – panašiai kaip aukščiau, yra kortelių, kuriose rašoma, kad pakeiskite daiktą su žmogumi kairėje/dešinėje/tt. Tiesiog asmuo perjungia savo daiktą pagal kortelių aprašymą.

  • Pakeiskite sėdynės korteles – tai sako tokie dalykai kaip persikeitimas su bet kuo, esančiu kitoje pusėje, ir asmuo, kurio eilė atėjo, pasirenka su kuo pakeisti vietas. Palikite savo daiktus ant sėdynės, kurią paliksite.

  • Kelios veiksmų kortelės – Kai kuriose kortelėse jūs atliekate du pagrindinius veiksmus, pvz., perjungiate elementą dešinėje ir tada perjungiate į kairėje esantį elementą. Tai tik dar labiau sumaišo dalykus, bet vis tiek yra pagrindiniai veiksmai.

knygų mainų kortelėsknygų mainų kortelės

Užšaldytos kortelės

Yra daugybė kortelių, kuriose kalbama apie daiktų užšaldymą, užšaldymą ir daiktų atšaldymą. Štai kaip jie veikia.

  • Užšaldykite savo prekę – jei kortelėje nurodoma užšaldyti jūsų prekę, jie gali pasirinkti užšaldyti savo prekę, o tai reiškia, kad daiktas yra užšaldytas, todėl niekas negali jo pakeisti ir jis nejuda atlikus pirmiau nurodytus pagrindinius veiksmus. Žaidėjas, turintis užšaldytą daiktą, taip pat yra užšaldytas, todėl jo eilė praleidžiama, nebent užšaldytas daiktas sugrįžtų į žaidimą. Jie NĖRA iš žaidimo, tiesiog užšaldyti.

  • Užšaldykite šiam turui – taip pat yra kortelių, kuriose rašoma „užšaldyti“ tik šiam raundui. Tokiu atveju jis užšaldomas iki raundo pabaigos ir vėl pradedamas žaisti.

  • Atlaisvinkite arba užšaldytus elementus grįžkite į žaidimą – tai kortelės, kuriose rašoma, kad užšaldyti daiktai vėl žaidžiami. Tai reiškia, kad visi užšaldyti daiktai nebeužšaldomi ir grįžta į žaidimą, kaip ir pradžioje prieš užšaldant. Jei žaidžiama viena iš šių kortelių ir ta kortelė taip pat sako, kad asmuo gali pakeisti savo daiktą su kuo nors, pirmiausia įvyksta atšaldymas, o tada asmuo gali pakeisti vieną iš užšaldytų daiktų.

Mirusių daiktų kortelės

Štai čia žaidimas pradeda iš tikrųjų įnešti siužeto vingių, nes ar kada nors pasikeitėte dovanomis, kai daiktai miršta? Nemaniau, kad dėl tokių kortelių šis knygų klubo žaidimas yra toks įdomus, nes niekas jo nepamatys!

  • Mirties kortos – šios kortelės rodo, kad įvyko mirtis, ir liepia pašalinti daiktą iš žaidimo. Tiesiog įdėkite daiktą į negyvą krūvą, vėliau jie gali atgyti, bet kol kas jie nebežaidžia. Jei žaidimo pabaigoje kokių nors daiktų yra negyvų krūvoje, jie atitenka šeimininkui. Arba jūs, kaip šeimininkas, galite juos išlošti atsitiktiniams žmonėms, jei norite! Jei kas nors gauna mirties kortelę, jie pakeičia savo „mirusį“ daiktą vienu iš centro.

  • Atgal iš negyvų kortų – tai kaip tik tai, ką tu manai. Jei kas nors žaidžia tai ir yra negyvų daiktų, grąžinkite juos į žaidimą ir juos galėsite pakeisti kaip ir bet kurį kitą daiktą!

siužeto posūkio knygų mainų kortelėssiužeto posūkio knygų mainų kortelės

Centro keitimo kortelės

Kitas įdomus šio siužeto posūkio mainų elementas yra kortelės, kurias galite keisti centre esančiais daiktais. Tai nėra niekieno knygos, tai tik priedai, kurie yra centre.

Ir jie ne visada žaidžia, taigi, jei žinote, kad norite turėti galimybę ką nors gauti, dėti jį į centrą nėra puiki idėja, nes tai gali niekada neišeiti!

Žaidimo pabaigoje visi centre esantys daiktai atiteks šeimininkui (nes ji įdėjo originalius daiktus centre) arba vėl kaip šeimininkas, galėsite juos atiduoti arba išlošti!

  • Keiskite su centru – tai taip paprasta, kaip atrodo, tiesiog pakeiskite savo prekę į vieną iš centro, kurią pasirinkote! Jie taip pat gali būti derinami su kitais veiksmais, pvz., perjunkite dešine, tada perjunkite į centrą.

Papildomos siužeto posūkio kortelės

Kalenėje yra keletas kortų, kurios yra pagrindiniai posūkiai, kurie visiškai pakeis žaidimą. Toliau pateikiau pagrindinius paaiškinimus, kurie padės jums žinoti, kaip elgtis su šiomis kortelėmis!

  • Pridėkite raundą – korta pridėti raundą daro būtent tai, prideda dar vienu raundu aplink ratą, nei iš pradžių sutikote žaisti. Taigi, jei sakėte, kad žaisite du turus, žaisite tris turus.

  • Apvalūs galai – jei korta sako, kad raundas baigiasi, tas raundas tuoj pat baigiasi, niekam, likusiam raunde, nesulaukus savo eilės. Grįžkite ten, kur prasidėjo turas, ir pereikite prie kito turo. Jei tai jūsų paskutinis raundas, žaidimas baigtas (po to, kai vykdote instrukcijas ant kortelės).

  • Dvi Ex Machina kortelės – tai nėra didžiulis pokytis, tačiau tam reikia šešiapusio kauliuko, todėl šeimininkas tiesiog įsitikinkite, kad turite tai po ranka, arba tiesiog neįdėkite šios kortelės.

  • Baigti žaidimą dabar – yra viena korta, leidžianti žmogui iš karto baigti žaidimą, jei pasirenka arba apsikeičia su visais kitais ir žaidžia toliau.

violetinės ir geltonos knygų mainų žaidimų kortelėsvioletinės ir geltonos knygų mainų žaidimų kortelės

Daugiau knygų klubo idėjų

Derinkite šį knygų mainų žaidimą su viena iš šių kitų knygų klubo idėjų, kad sukurtumėte geriausią knygų vakarėlį!

  • Knygos skaityti – metų knygų sąrašas, kurį būtina perskaityti! Puikiai tinka renkantis knygų klubo knygą!

Atsisiųskite „Plot Twist“ korteles

Įveskite savo vardą ir el. pašto adresą žemiau esančioje formoje, kad gautumėte nemokamą atsispausdintą PDF. Per kelias minutes į savo el. laišką gausite nuorodą, skirtą atsisiųsti PDF. Spausdinkite ant kortelių ir jau pakeliui.

Jei nenorite nurodyti savo el. pašto adreso, kopiją galite gauti mano parduotuvėje čia.

Jei nematote formos, spustelėkite čia, kad ją pasiektumėte.

Jei nematote el. laiško su spausdinamais dizaino šablonais iš karto užpildę formą, būtinai patikrinkite reklamų, šlamšto ir šiukšlių aplankus!

Į failą bus įtraukta:

siužeto posūkio knygų mainų kortelės siužeto posūkio knygų mainų kortelės

Nuoroda į informacijos šaltinį

By admin

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos